Feria Gamer educa con videojuegos sobre los riesgos digitales
Durane su segunda edición, estudiantes de Ingeniería de Sistemas presentaron videojuegos educativos que abordan temas como el ciberacoso y el phishing, demostrando sus habilidades en programación.
Innovación y aprendizaje se fusionaron en la II Feria Gamer del programa de Ingeniería de Sistemas y Computación, evento donde los videojuegos se transformaron en herramientas para educar sobre los peligros del mundo digital. Estudiantes de primero a tercer semestre presentaron el jueves, 28 de noviembre, sus proyectos finales, una serie de videojuegos diseñados para generar conciencia sobre riesgos como el grooming, phishing y ciberacoso, mientras demostraban su creatividad y dominio técnico en programación.
“La feria tiene como objetivo que los estudiantes visibilicen todo lo que han aprendido, mientras desarrollan habilidades fundamentales para su futuro como ingenieros de sistemas, como la presentación de proyectos frente a evaluadores y público”, destacó Rocío Ramos Rodríguez, profesora del Departamento de Ingeniería de Sistemas, en las salas de usuario 9 y 10 del Bloque K, donde se llevó a cabo.
La idea de institucionalizar este espacio surgió el año pasado gracias a la profesora Margarita Gamarra, y en esta segunda edición participaron más de 65 proyectos. “Buscamos que los chicos de todos los semestres se sientan valorados por su trabajo y rompan el estereotipo de que los ingenieros no son extrovertidos”, agregó la docente.
Entre los proyectos presentados, destacó el videojuego Dulces y Burbujas, desarrollado por Sebastián Carbonó, estudiante de segundo semestre. El juego reta a los participantes a explotar burbujas para acumular puntos, mientras enfrentan un límite de tiempo y movimientos. “Entré sin conocer nada de programación, pero gracias a la carrera y a mi profesora, logré crear esto. Utilizamos Java y Processing para darle vida al juego, que incluye opciones para hasta cuatro jugadores”, explicó Sebastián.
Otro proyecto que capturó la atención de los asistentes fue Leyendas de Papel, Páginas de Aventura, creado por el grupo de José Javier López Rodríguez, estudiante de tercer semestre. Este videojuego se enfoca en educar sobre los peligros del phishing, usando una ambientación inspirada en el Carnaval. “Nuestro objetivo es enseñar a los jugadores a proteger su información personal y navegar en internet de forma segura. Queremos prevenir problemas como compartir contraseñas o datos sensibles”, comentó José Javier.
La feria además de permitir que los estudiantes demostraran sus habilidades técnicas, también fue un espacio para integrar a la comunidad. Este año contó con la participación de estudiantes del Colegio La Salle, quienes presentaron sus propios proyectos. “Aunque esta vez solo participó un colegio, el próximo año queremos incluir más instituciones y expandir la feria para que sea aún más grande y diversa”, afirmó la profesora Rocío.
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Dic 11, 2024
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